Caractères
Lors de la création d'un personnage, il est crucial de lui attribuer des traits de caractères, afin de définir ses réactions potentielles et de déclencher des effets bénéfiques - ou néfastes - durant la partie.
Ces traits de caractères sont utilisés de différentes manières dans au cours d'une campagnes :
-> ils sont indissociables des Talents : ceux-ci, en effet, se basent sur les traits de caractères. À noter que certains caractères donnent accès à plus de Talents que d'autres, car poussant le joueur à prendre des risques ( exemple : le caractère "téméraire" donne accès à beaucoup de talents, mais le joueur se voit forcé pour les activer de se mettre dans une position périlleuse )
-> les caractères sont parfois utilisés pour pouvoir activer des effets supplémentaires sur des équipements ( exemple : les équipements de Robberback activent parfois des effets si le joueur possède la caractère "lâche" )
-> certaines capacités d'armes invoquent également les caractères, et ne peuvent être débloqués que si le joueur en possède un spécifique (exemple : le tir de couverture de l'arc léger est plus facile à manier pour un personnage possédant le caractère "lâche"
-> à n'importe quel moment au cours de la partie, le maître du jeu peut choisir d'infliger des bonus ou malus à une action en fonction du trait de caractère d'un personnage. En outre, il peut également refuser une action à un joueur si celle-ci va complètement à l'encontre des traits de caractère de son personnage.
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Certains traits de caractères servent uniquement à débloquer d'autres fonctionnalités, mais d'autres procurent des effets passifs, bénéfiques ou néfastes.
-> exemple : un joueur "bienveillant" commencera la campagne avec 6 contacts, tandis qu'un joueur "solitaire" n'en aura que 2.
Le nombre de traits de caractères n'est pas limité dans la création d'un personnage, mais certains traits de caractères sont incompatibles avec d'autres ( il n'est pas possible de cumuler "lâche" et "courageux par exemple ). En outre, il est possible pour le maître du jeu de supprimer ou ajouter un trait de caractère sur la fiche d'un joueur, si celui-ci ne joue pas son personnage en accord avec ses traits de caractère ( exemple : si un joueur envoie un personnage "lâche" perpétuellement au devant du danger sans se préoccuper de la légitimité de l'action, le maître du jeu peut choisir de retirer le trait de caractère "lâche" de la fiche de personnage, et la remplacer par "courageux" par exemple).
Il est important de noter que les traits de caractère peuvent être obtenus ou perdus en cours de campagne, notamment si des événements marquants interviennent lors de la partie. Typiquement, un personnage perdant un proche dans une attaque de brigand peut perdre le caractère "être cher" au profit de "rancunier", de même qu'un personnage "téméraire" peut devenir "prudent" après avoir perdu un bras dans une offensive trop hâtive. Tout cela, bien sur, sur consultation du maître du jeu.
Les traits de caractères existants sont les suivants (par ordre alphabétique) :
- Ami des Bêtes : le personnage inspire instinctivement la confiance aux animaux, et a pu tisser avec eux des liens d'amitiés.
- Attentif : le personnage à l'œil scrutateur et a le soucis du détail, ce qui en fait quelqu'un de difficile à surprendre.
- Brutal : le personnage est bourru, et fait de la force un usage courant. Toutefois, à l'inverse du sanguinaire, la violence n'est pas pour lui une fin en soit, mais un moyen de parvenir à ses objectifs.
-> incompatible avec : délicat
- Cavalier : le personnage possède une affinité avec les chevaux, et les montures d'une manière générale. Il est à l'aise sur une selle et préférera souvent un combat monté à un combat à pied.
-> passif : bonus de 10% à toute action impliquant une monture.
- Charismatique : le personnage a de la carrure et impression facilement à vue, que ce soit par son allure, le mystère qui l'entoure ou la grandeur qu'il inspire.
- Chasseur : le personnage est un habitué de la chasse au gibier, et sait se débrouiller en pleine nature, étant issu dans la très grande majorité des cas d'un milieu rural.
-> incompatible avec : citadin
- Citadin : le personnage n'a pour ainsi dire jamais quitté la ville, connaissant nombre d'adresses utiles et de noms de toutes horizons. Il est au courant des rumeurs et se sent à l'aise en société, mais se retrouve facilement dépourvu devant le monde extérieur.
-> incompatible avec : chasseur, cavalier
-> bonus passif de 20% de connaissance de sa ville ; malus passif de -3 PE en terrain sauvage
- Coopératif : le personnage est prompt à mettre son appréhension de côté pour le bien commun, et se montre plutôt docile face à une injonction d'un tiers.
- Curieux : le personnage est intéressé par tout ce qui l'entoure, et peut avoir tendance à l'indiscrétion, voir à la témérité lorsqu'il s'agit de dévoiler l'inconnu.
- Dévoué : le personnage voue sa vie à une cause, une religion, un précepte ou un but particulier, dans lequel il investit beaucoup.
- Délicat : le personnage a des goûts raffinés, et met beaucoup de forme dans ce qu'il entreprend. Il sait se comporter, et s'attirera souvent les louanges de la noblesse.
- Défenseur des Faibles : le personnage se mettra, lors d'un conflit, toujours du côté de celui en infériorité, et n'hésitera pas à se mettre en danger pour protéger un inconnu dans le besoin.
- Déterminé : le personnage a une volonté d'acier, et fera tout pour franchir les obstacles en travers de sa route. Souvent courageux, il ne connaît pas le sens du mot "abandonner", et ira souvent à l'encontre des lois ou de la hiérarchie si celles-ci l'empêchent d'atteindre son but.
-> incompatible avec : Lâche
- Discret : le personnage a tendance à passer inaperçu, que cela soit volontaire ou non ; ses pas sont feutrés, ses gestes précis, et il pourra passer plus facilement sous le nez d'un garde ou d'un monstre endormi.
- Érudit de la Forge : le personnage est un habitué de l'art de la forge, ce qui lui permet de reconnaître facilement un bon équipement d'un mauvais, ainsi que d'exploiter des failles de fabrications à son avantage. À terme, il saura même confectionner son propre équipement.
- Être Cher : le personnage tisse un lien très fort avec un autre. Ainsi, tout ce qui arrive à cet être cher a des répercutions directes sur la réaction du joueur. Il est important de définir qui est l'être cher en question.
- Imperturbable : le roseau plie mais ne se brise pas. Le personnage imperturbable ne plie pas, mais brise les genoux.
- Instruit : le personnage a reçu une éducation pluridisciplinaire, est lettré, et possède des connaissances touchant à des domaines divers, tels que les sciences, l'histoire et la biologie.
- Joueur : le personnage voue une passion pour les jeux, et en maîtrise souvent les ficelles. Cela peut lui attirer des ennuis, comme cela peut le sauver face à un autre joueur maladif... Par ailleurs, pouvant être un habitué des jeux clandestins, il peut détenir des informations sur certaines magouilles, où parfois même les pratiquer. Toutefois, il peut se révéler manipulable, et est prompt à relever un défi par pur désir de jeu.
- Jovial : le personnage inspire la joie de vivre, et est prompt au rire et aux réunions fraternelles. Il lui sera facile d'entrer en contact avec un parfait inconnu, ainsi que d'obtenir des faveurs plus aisément.
- Juste : le personnage vit dans le respect des lois et de la hiérarchie, desquelles il ne s'écarte pour ainsi dire jamais. La justice est pour lui primordial, et il saura faire passer ses propres intérêts après le bien commun.
- Lâche : le personnage met sa survie en absolue priorité, et aura une forte tendance à fuir une confrontation si celle-ci se révèle être à son désavantage. Il ne prend pour ainsi dire jamais de risque, et est facile à menacer.
-> passif : les malus de peurs se font plus fréquents et sont augmentés de 1%
-> incompatible avec : déterminé
- Manipulateur : le personnage n'hésite pas à se servir des autres pour parvenir à ses fins, et sait user du langage comme d'une arme. Il aime avoir plusieurs coups d'avance, et n'attire que peu l'attention sur sa personne.
- Mystérieux : le personnage inspire le mystère, de par son allure, ses paroles énigmatiques, ses origines floues, les rumeurs qui l'entourent... Il peut inspirer la crainte autant que l'admiration, ce qui peut l'aider comme l'handicaper.
- Noble : le personnage vit selon son code d'honneur, et exècre ceux qui en sont dépourvus. L'impression qu'il laisse aux autres lui importe, et ne frappera jamais son ennemi dans le dos. Il vit généralement dans le respect des lois, et ne s'abaisse pas à des représailles puériles ou à des actes irréfléchis.
- Pacifiste : le personnage préfère éviter tout type d'affrontement, est prompt au dialogue, et ne s'engagera dans un combat qu'en cas d'extrême nécessité, et après s'être assuré que toute solution par la négociation est impossible.
-> incompatible avec : Sanguinaire
- Opportuniste : le personnage est assez égoïste, et fait de ses problèmes personnels une priorité, n'hésitant pas à changer de camp lorsque le vent tourne, et aura tendance à ramasser ni vu ni connu le moindre objet de valeur traînant un peu trop loin de son propriétaire. C'est un personnage qui met toutes les chances de son côté systématiquement.
- Prudent : le personnage ne se jette pas à corps perdu dans une situation périlleuse, et aura tendance à toujours vérifier par lui même une information avant de la prendre pour acquise. On ne gagne pas facilement sa confiance, et par conséquent, il est difficile de le tromper. Toutefois, il manque de spontanéité, et peut se sentir désarmer face à une situation d'urgence.
-> passif : -30% de chance de se faire voler
-> incompatible avec : "Téméraire"
- Roublard : le personnage n'a aucun scrupule à se détourner des lois et de la hiérarchie pour parvenir à ses fins. C'est un habitué des endroits louches, des crochets de serrure, du vol à la tire et des pots de vins, et aura tendance à s'attirer les foudres des loyaux et des nobles.
-> incompatible avec : Noble
- Sanguinaire : le personnage aime voir le sang couler à flot, et se complaît dans la violence et les effusions de sang. Il n'hésitera pas à déclencher des conflits sans raison, par simple envie d'en découdre, et il répondra presque systématiquement à la violence si on lui porte tort.
-> incompatible avec : Pacifiste
- Survivant : le personnage est un habitué des situations à risque et des nuits en forêt, et a accumulé au cours de sa vie nombre de techniques vouées à survivre en terrain hostile.
- Téméraire : le personnage est une tête brûlée, se jetant à corps perdu dans les ennuis et le combat sans forcément tenir compte des dangers au devant desquels il s'expose. C'est un releveur de défi de chaque instant.
-> incompatible avec : "Prudent", "Sage"