
Chevalier
1 Psy/5 heure
1 Psy/3 heures
1 Psy/heures
Apprivoisement de l'Impalpable :
Les Mages et Chevaliers-Mages ont la capacité d'apprendre à maîtriser l'impalpable afin de créer des sorts puissants, capables de renverser le cours d'un combat : la discipline permettant de canaliser ainsi l'impalpable se nomme l'Art Mystique, formule très générale englobant plusieurs savoir-faire très différents.
Les différents Arts Mystiques sont ainsi les suivants :
- Culte de l'Onde -
- Culte de Kawria -
- Aéromancie -
- Don de la Foudre -
- Cryomancie -
- l'Art des Sceaux -
De la même manière que les Compétences Martiales pour les Chevaliers, les sorts s'améliorent avec des Points d'Apprentissage (PA), s'obtenant selon le schéma suivant :
Classe :
Montée de Niveau :
Réussite Critique :
Victoire en Combat :
Échec critique :
Les sorts s'obtiennent en montant des niveaux, et peuvent être améliorés via les PA à n'importe quel moment (sauf en combat).
L'acquisition de Sorts se fait à l'aide de Points de Sorts ( PS ). À chaque niveau, un Chevalier-Mage gagne en PS l'équivalent de son niveau, et un Mage 1,5*son niveau (arrondit au supérieur).
Chaque sort coûte en PS l'équivalent de son niveau.
Au niveau 1, un Mage possède 5 PS, et un Chevalier Mage en possède 3.
Concernant la récupération de Psy, elle s'opère selon le schéma suivant :
niveau I-V
niveau VI-X
niveau XI à XV
Chevalier-Mage
1 Psy/heure
2 Psy/heure
3 Psy/heure
Mage
2 Psy/heure
4 Psy/heure
6 Psy/heure
Mage
3 x niveau
5
7
2
Chevalier-Mage
1 x niveau
2
3
1
Chevalier
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