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Chevalier

1 Psy/5 heure

1 Psy/3 heures

1 Psy/heures

 

Apprivoisement de l'Impalpable :

Les Mages et Chevaliers-Mages ont la capacité d'apprendre à maîtriser l'impalpable afin de créer des sorts puissants, capables de renverser le cours d'un combat : la discipline permettant de canaliser ainsi l'impalpable se nomme l'Art Mystique, formule très générale englobant plusieurs savoir-faire très différents.

Les différents Arts Mystiques sont ainsi les suivants : 

- Culte de l'Onde -

- Culte de Kawria -

Aéromancie -

- Héritage du Phœnix -

- Don de la Foudre -

- Cryomancie -

- l'Art des Sceaux​ - 

 

 

De la même manière que les Compétences Martiales pour les Chevaliers, les sorts s'améliorent avec des Points d'Apprentissage (PA), s'obtenant selon le schéma suivant :

Classe :           

Montée de Niveau  :      

Réussite Critique   :        

Victoire en Combat :         

Échec critique :             

Les sorts s'obtiennent en montant des niveaux, et peuvent être améliorés via les PA à n'importe quel moment (sauf en combat).

L'acquisition de Sorts se fait à l'aide de Points de Sorts ( PS ). À chaque niveau, un Chevalier-Mage gagne en PS l'équivalent de son niveau, et un Mage 1,5*son niveau (arrondit au supérieur). 

Chaque sort coûte en PS l'équivalent de son niveau.

Au niveau 1, un Mage possède 5 PS, et un Chevalier Mage en possède 3.

Concernant la récupération de Psy, elle s'opère selon le schéma suivant :

                 

niveau I-V             

niveau VI-X        

niveau XI à XV           

​​​​

Chevalier-Mage

1 Psy/heure

2 Psy/heure

3 Psy/heure

Mage

2 Psy/heure

4 Psy/heure

6 Psy/heure

Mage

3 x niveau

5

7

2

Chevalier-Mage 

1 x niveau

2

3

1

Chevalier

-

-

-

-

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