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Enduits

Ici, vous trouverez toutes les concoctions destinées à être appliquées sur des épées, lances, lames ou flêches en tout genre afin de conférer des bonus temporaires, pouvant être cruciaux lors de chasses ou autres quêtes.

Il faut noter que l'utilisation d'un enduit pour une lame demande un enduit entier, tandis qu'une pointe n'en demande qu'un quart.

Argent Pur :

effet : l'arme obtient les propriétés d'une arme en argent pendant 4 tours après application

durée de l'effet : 4 tours

ingrédient : poudre d'argent (2) , iris de cendre (1) , mucus de glauvee

prix sur le marché : 3500 Dralions

Lame Aveugle :

effet : 15 % de chance par coup porté de provoquer la cécité momentanée chez la cible ( 3 tours )

durée de l'effet : 4 tours

ingrédients : venin de glauvee (1) + vénélieuse (2) + mucus de glauvee

prix sur le marché : 3920 Dralions

Larme de Sable : 

effet : à chaque coup porté perçant l'armure, lancer 1D6 : lorsque le nombre dépasse le tiers de la vie de l'ennemi, celui-ci est paralysé pour le reste du combat.

durée de l'effet : 2h

ingrédients : venin de mirea (2) + vénélieuse (3) + toxine de vortentia (2)

prix sur le marché : 4640 Dralions

Perce Fer : 

effet : chaque coup porté ignore l'armure, et la détériore beaucoup. Ne concerne pas les sorts de protection.

durée de l'effet : 5 tours

ingrédients : fluide de drizleck ( 1 ) + vénélieuse ( 3 ) + mucus de glauvee ( 1 )

prix sur le marché : 12900 Dr

 

. Acide-Peau : 

aspect : dorée, odeur sulfureuse, goût acide, texture huileuse

effet : enduire un objet de cette lotion permet de le faire résister à l'acidité d'un milieu, notamment de celle du Fleuve d'Or, pendant une journée.

ingrédients : sang de cidiure ( 2 ), écailles de cidiure broyées ( 4 ) , acidiâtres ( 4 ), reflets d'argent  (1) 

prix sur le marché : 1500 Dr

effet sous intoxication : rend l'objet enduit bien plus vulnérable à un milieu acide.

. Souffrance Écarlate :

aspect : rougeoyant, odeur de sang, goût métallique, texture poisseuse

effet : une fois enduite de cette mixture, une lame, lorsqu'elle inflige des dégâts, impose un jet de volonté à la cible. En cas d'échec, augmente son indice de douleur de 1, qui se réduit de 1 à chaque tour. (perd son efficacité après 10 coups portés)

ingrédients : venin de Transanguinal (50%), Vénélieuse (1)

prix : 5 120 Dralions (500 avec apport des composants)

. Potion : Colle d'Or : 

- aspect : gluant, transparent si étalé, mais doré en quantité épaisse, odeur de résine

- effet : sèche en deux tours (40 sec). Une fois séché, agit comme un adhésif puissant, nécessitant un jet de force avec un malus de moitié pour décoller deux objets soudés. Peut être dessoudé sans effort avec exposition à la chaleur, ou avec application d'huile ou d'alcool fort.

- ingrédients : Résine de Narponk (1% / m² d'application)

- prix sur le marché : 81 dralions / m² d'application

. Potion : Vernis d'Or (enduit) : 

- aspect : gluant, doré sous forme pure, et laissant voir des reflets dorés une fois étale.

- effet : une fois appliqué sur une armure ou surface analogue, relance à la baisse les dégâts aquamantiques reçus, mais triple l'embrasement des sorts reçus.

Se retire de la surface appliquée si exposée à une chaleur intense, ou après application d"huile ou d'alcool.

La fiole entière est nécessaire pour couvrir une armure, la moitié pour un Grand Bouclier, le quart pour un Petit Bouclier.

-> effet amélioré : alchimiste niveau 7+ : en ajoutant 5% de Résine de Narponk, permet d'augmenter l'indice d'armure de la pièce d'équipement de 1, jusqu'à un maximum de +7. Chaque point d'armure supplémentaire inflige un malus de 5% dans les caractéristiques physiques du porteur, ou seulement en Parade si l'équipement concerné est le bouclier.

- ingrédients : Résine de Narponk (5%)

- prix sur le marché : 405 dralions

. Potion : Explosion Résineuse :

- aspect : poisseux et doré, odeur de résine

- effet : quand brisée, explose et répand un flot de résine poisseuse, dans un rayon de 1,5 m. Les cibles touchées sont immobilisées, et doivent, pour se déplacer, réussir un jet de Force (Puissance 10), moyennant 3 PE (action rapide).

Tous les personnages qui progressent dans la zone touchée doivent réussir un jet de force similaire ou se retrouver immobilisé, et triplent leurs coûts en PE.

Un personnage totalement recouvert de Résine consomme triple tous ses coûts en PE et voit ses caractéristiques physiques divisées par 2, tandis que les sorts pyromantiques le ciblant triplent leur embrasement.

La résine se liquéfie si exposée à une source de chaleur intense, ou mêlée d'huile ou d'alcool fort.

-> ingrédient supplémentaire : Amplipharion (1) : triple le rayon d'explosion

- ingrédients : Poche Gulaire de Narponk (25%), Résine de Narponk (10%)

- prix sur le marché : 2025 Dralions

. Potion : Lente Morsure (enduit) :

- aspect : rose lavande, odeur pestilentielle, poisseux

- effet : une lame appliquée de cet enduit possède des effets anti-coagulants. Une blessure qu'elle ouvre ne guérit pas naturellement, et cause une Hémorragie Faible.

-> effet amélioré : alchimiste de niveau 5 + ajout de Vénélieuse : l'Hémorragie causée devient une Hémorragie Sévère

- ingrédients : Salive de Narponk (10%)

- prix sur le marché : 810 Dralions

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