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Contacts :

Lors de la création d'une fiche de personnage, il est possible - et recommandé - d'y ajouter des contacts, amis prêts à aider le joueur dans ses quêtes grâce à son savoir ou ses connaissances.

Ainsi, la liste suivante permet de définir les métiers que peuvent exercer les contacts en question : certains se montreront plus utiles que d'autres, à vous d'en faire bon usage ! Libre au MJ ou au joueur d'ajouter un passé et une fiche propre à ces personnages subsidiaires, qui pourront intervenir au besoin, bien qu'ils restent des PNJ.

. Nombre de Contacts : Chaque joueur peut donc avoir au début du jeu, 4 amis piochés parmi les métiers suivants, à part les personnages "joviaux" et "coopératif" qui en ont 6, les personnages "mystérieux" qui en ont 3, et les personnages "solitaires" qui en ont 2.

. Liste des Métiers :

Ville : 

  • 1 : Boulanger/Pâtissier

  • 2 : Lardeur : charcutier ; Boucher : tue les animaux ; Trippier : vend les abats et les trippes

  • 3 : Marchand de Vin (surtout ouest)

  • 4 : Cuisinier

  • 5 : Marchand (à décliner)

  • 6 : Serrurier

  • 7 : Taillandier (fabrication outil tranchants : couteaux, serpes, ciseaux,…)

  • 8 : Forgeron

  • 9 : Confectionneur

  • 10 : Tisserand (Soiebleuté)

  • 11 : Teinturier (Soiebleuté)

  • 12 : Drapier

  • 13 : Tailleur (Soiebleuté)

  • 14 : Bottier, Chausseur, Cordonnier, Sabotier

  • 15 : Maçon

  • 16 : Tailleur de Pierre

  • 17 : Charpentier

  • 18 : Tonnelier (Meltoria)

  • 19 : Charron (fabrication des chars, charettes, …)

  • 20 : Menuisier

  • 21 : Verrier (verres, vitrail…)

  • 22 : Pelletier : travail les peaux et fourrure : travaillent également pour le travail des fourrures pour les confectionneurs

  • 23 : Tanneur

  • 24 : Orfèvre

  • 25 : Potier

  • 26 : Nourrice

  • 27 : Chandelier (fabricant de chandelles)

  • 28 : Maître d’Arme

  • 29 : Milicien

  • 30 : Alleresse : Sage-Femme

  • 31 : Apothicaire / Herboriste / Marchand d’Alchimie

  • 32 : Dentateur (arracheur de dents)

  • 33 : Médecin

  • 34 : Barbier

  • 35 : Acteur

  • 36 : Artiste (Peintre, Scultpeur, …)

  • 37 : Barde/musicien

  • 38 : Aubergiste

  • 39 : Fenassier : a une écurie où il reçoit et nourrit les chevaux moyennant salaire. C'est aussi l'ouvrier qui fait la provision de fourrage et la dépose dans l'écurie

  • 40 : Gardien du Rempart : milicien affecté aux remparts : armé d’arbalète, et habitué au maniement des armes anti-aériennes (balistes, etc…)

  • 41 : Avitailleur (port)

  • 43 : Bourreau

  • 44 : Chapelier/Gantier/Boutonnier/Gipponier (fabriquant de pourpoint)/ Peignerand : fabricant de peignes

  • 45 : Cocher de la Guilde des Porteurs

  • 46 : Crémier

  • 47 : Fabriquant de jeu : Décier, Cartier, ...

  • 48 : Épicier

  • 49 : Laitier

  • 50 : Lavandière

  • 51 : Clerc

  • 52 : Mendiant

  • 53 : Mercier

  • 54 : Saltimbanque (montreur d’ours ou autre, acrobate, cracheur de feu, freakshow,…)

  • 55 : pigeonnier

  • 56 : Muletier

  • 57 : Poissonnier

  • 58 : Porteur d’eau (désert)

  • 59 : Rémouleur

  • 60 : Ramoneur

  • 61 : Pêcheur de Sel (Mer)

  • 62 : Sellier : fabrique l’arnachement des chevaux

  • 63 : Tavernier

  • 64 : Afojeur : Crieur Public

  • 65 : Prostitué(e)

  • 66 : Calamier : fabricant de plume d’écriture

  • 67 : Cordier

  • 68 : Étapier : fournisseur de provision pour aventuriers, chasseurs et militaires de passage

  • 69 : Porte clef : gardien de prison

  • 70 : Retier : fabricant de filets de pêche

  • 71 : Confectionneur : vendeur d'armes et d'armures faites à partir de créatures

  • 72 : Coquetier ( enfant) : marchand d'œuf

  • 73 : Décrotteur : nettoie chaussures ( enfant)

  • 74 : Herbilleur : arracheur de mauvaises herbes ( enfant)

  • 75 : Chasseur de la guilde des chasseurs

  • 76 : Alchimiste

  • 77 : Éclaireur de la guilde des chasseurs

  • 78 : Chercheur de la guilde des chasseurs

  • 79 : Farfouilleur : souvent apprenti d'alchimiste, il est chargé d'aller quérir les plantes alchimique pour les fournir aux alchimiste et/ou herboristes

  • 80 : Banquier

  • 81 : Milicien : Garde, Patrouilleur, Justicier

  • 82 : Croquemort

  • 83 : Bandit : brigand de grand chemin, voleur, escroc, contrebandier, happe-bourse …

  • 84 : Marchand au noir

  • 85 : Mage

  • 86 : Noble

  • 87 : Conjureur

  • 88 : Marin (mer)

  • 89 : Magistrat

  • 90 : Maréchal Ferrand

  • 91 : Historien / Archéologue

  • 92 : Ratier 

  • 93 : Barbier / Coiffeur

  • 94 : Écuyer

Campagne :

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