Contacts :
Lors de la création d'une fiche de personnage, il est possible - et recommandé - d'y ajouter des contacts, amis prêts à aider le joueur dans ses quêtes grâce à son savoir ou ses connaissances.
Ainsi, la liste suivante permet de définir les métiers que peuvent exercer les contacts en question : certains se montreront plus utiles que d'autres, à vous d'en faire bon usage ! Libre au MJ ou au joueur d'ajouter un passé et une fiche propre à ces personnages subsidiaires, qui pourront intervenir au besoin, bien qu'ils restent des PNJ.
. Nombre de Contacts : Chaque joueur peut donc avoir au début du jeu, 4 amis piochés parmi les métiers suivants, à part les personnages "joviaux" et "coopératif" qui en ont 6, les personnages "mystérieux" qui en ont 3, et les personnages "solitaires" qui en ont 2.
. Liste des Métiers :
Ville :
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1 : Boulanger/Pâtissier
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2 : Lardeur : charcutier ; Boucher : tue les animaux ; Trippier : vend les abats et les trippes
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3 : Marchand de Vin (surtout ouest)
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4 : Cuisinier
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5 : Marchand (à décliner)
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6 : Serrurier
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7 : Taillandier (fabrication outil tranchants : couteaux, serpes, ciseaux,…)
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8 : Forgeron
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9 : Confectionneur
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10 : Tisserand (Soiebleuté)
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11 : Teinturier (Soiebleuté)
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12 : Drapier
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13 : Tailleur (Soiebleuté)
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14 : Bottier, Chausseur, Cordonnier, Sabotier
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15 : Maçon
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16 : Tailleur de Pierre
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17 : Charpentier
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18 : Tonnelier (Meltoria)
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19 : Charron (fabrication des chars, charettes, …)
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20 : Menuisier
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21 : Verrier (verres, vitrail…)
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22 : Pelletier : travail les peaux et fourrure : travaillent également pour le travail des fourrures pour les confectionneurs
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23 : Tanneur
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24 : Orfèvre
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25 : Potier
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26 : Nourrice
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27 : Chandelier (fabricant de chandelles)
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28 : Maître d’Arme
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29 : Milicien
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30 : Alleresse : Sage-Femme
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31 : Apothicaire / Herboriste / Marchand d’Alchimie
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32 : Dentateur (arracheur de dents)
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33 : Médecin
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34 : Barbier
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35 : Acteur
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36 : Artiste (Peintre, Scultpeur, …)
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37 : Barde/musicien
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38 : Aubergiste
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39 : Fenassier : a une écurie où il reçoit et nourrit les chevaux moyennant salaire. C'est aussi l'ouvrier qui fait la provision de fourrage et la dépose dans l'écurie
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40 : Gardien du Rempart : milicien affecté aux remparts : armé d’arbalète, et habitué au maniement des armes anti-aériennes (balistes, etc…)
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41 : Avitailleur (port)
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43 : Bourreau
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44 : Chapelier/Gantier/Boutonnier/Gipponier (fabriquant de pourpoint)/ Peignerand : fabricant de peignes
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45 : Cocher de la Guilde des Porteurs
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46 : Crémier
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47 : Fabriquant de jeu : Décier, Cartier, ...
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48 : Épicier
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49 : Laitier
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50 : Lavandière
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51 : Clerc
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52 : Mendiant
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53 : Mercier
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54 : Saltimbanque (montreur d’ours ou autre, acrobate, cracheur de feu, freakshow,…)
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55 : pigeonnier
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56 : Muletier
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57 : Poissonnier
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58 : Porteur d’eau (désert)
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59 : Rémouleur
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60 : Ramoneur
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61 : Pêcheur de Sel (Mer)
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62 : Sellier : fabrique l’arnachement des chevaux
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63 : Tavernier
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64 : Afojeur : Crieur Public
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65 : Prostitué(e)
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66 : Calamier : fabricant de plume d’écriture
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67 : Cordier
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68 : Étapier : fournisseur de provision pour aventuriers, chasseurs et militaires de passage
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69 : Porte clef : gardien de prison
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70 : Retier : fabricant de filets de pêche
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71 : Confectionneur : vendeur d'armes et d'armures faites à partir de créatures
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72 : Coquetier ( enfant) : marchand d'œuf
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73 : Décrotteur : nettoie chaussures ( enfant)
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74 : Herbilleur : arracheur de mauvaises herbes ( enfant)
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75 : Chasseur de la guilde des chasseurs
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76 : Alchimiste
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77 : Éclaireur de la guilde des chasseurs
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78 : Chercheur de la guilde des chasseurs
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79 : Farfouilleur : souvent apprenti d'alchimiste, il est chargé d'aller quérir les plantes alchimique pour les fournir aux alchimiste et/ou herboristes
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80 : Banquier
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81 : Milicien : Garde, Patrouilleur, Justicier
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82 : Croquemort
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83 : Bandit : brigand de grand chemin, voleur, escroc, contrebandier, happe-bourse …
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84 : Marchand au noir
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85 : Mage
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86 : Noble
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87 : Conjureur
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88 : Marin (mer)
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89 : Magistrat
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90 : Maréchal Ferrand
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91 : Historien / Archéologue
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92 : Ratier
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93 : Barbier / Coiffeur
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94 : Écuyer
Campagne :